国产自研服务器操作系统开源欧拉(openEuler)加速发展
发布日期:2023-03-20 新闻来源:中国电影科技网
国产自研服务器操作系统开源欧拉(openEuler)加速推广应用
数字内容审看开源软件Open RV和xSTUDIO发布
国产自研GPU离线渲染器NXRender发布正式版
【点睛】
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国产自研服务器操作系统开源欧拉(openEuler)加速推广应用
近日国产操作系统产业峰会召开。峰会公布了开源操作系统欧拉商业进展的最新数据,过去一年,欧拉加速发展。迄今,欧拉累计装机量超过300万套,在中国服务器操作系统新增市场份额超过25%,用户包括中国建设银行、中国邮政、国家电网、中国联通等十余个对可靠性要求高的国有大型企业。欧拉正成为各行业数字化转型的首选,以及中国数字基础设施坚实的软件底座。
欧拉操作系统(EulerOS)诞生于2010~2012年,由华为公司自主研发,于2021年11月正式捐赠给开放原子开源基金会,同时更名为openEuler。这是中国首次在基础软件领域,依托本国企业牵头创建的开源社区。
该操作系统其以Linux稳定系统内核为基础,可支持x86、ARM、RISC-V、LoongArch、SW64、Power六大处理器架构;提供CPU多核加速、高性能虚拟化/容器技术等多个功能,满足渲染、编解码等业务的高负载需求;符合Unix03、LSB、IPv6 Ready、GB18030等关键标准认证要求,通过了公安部操作系统安全技术要求GB/T 20272-2006标准认证等4项国内外安全认证,具备高可靠性和高安全性。
操作系统作为最重要的基础软件之一,是信息技术发展的基石,也是数字经济实现多样性算力和全场景支持的重要保障,但长期以来“缺芯少魂”是我国信息产业的一大痛点。
随着电影行业数字化、信息化建设积极推进,电影摄制加快向云计算、大数据、人工智能等方向发展,对软硬件性能与安全要求持续提升。而欧拉操作系统构建的高性能、高安全、高可靠、易运维的基础能力,也已具备面向服务器、云计算、边缘计算、嵌入式等数字全场景的基本竞争力,可为数字资产安全、数字电影全链条国产化提供坚实基础。
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数字内容审看开源软件Open RV和xSTUDIO发布
近日,Autodesk和DNEG先后在GitHub上发布媒体审看与回放软件Open RV和xSTUDIO,软件代码将由美国电影艺术与科学学院(AMPAS)软件基金会(Academy Software Foundation)托管,并作为开放审查计划(Open Review Initiative)的一部分。
▲开放审查计划网站
Autodesk RV是专用于视效、动画和内容创作团队图像审看和镜头回放的软件,Open RV是RV的开源版本,包含商业版RV的大部分功能,并可根据项目需求或工作流程需求定制实现新功能。
Autodesk将根据开源社区的贡献持续进行软件开发优化,并将新功能集成到RV商业版中,目前商业版仍在售。
xSTUDIO具有高度可定制的特性,可用作独立播放器,也可通过Python API、C++插件框架和开源库集成到制作流程中。
除RV和xSTUDIO两款审看工具的开源外,索尼影业Imageworks也开放了其itView工具链的部分源码,上述开源工具将用于构建一个统一、先进的素材审批软件框架。
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国产自研GPU离线渲染器NXRender发布正式版
NXRender从2018年开始研发,是一款基于GPU架构的离线渲染器,采用英伟达CUDA,能够充分发挥新一代GPU的计算性能。
软件层面,NXRender实现了主流渲染器都具备的外存(Out of Core)技术,即把数据保存在外部存储中,然后按需装载处于视锥中的可见物体,根据每个物体对于最终图像的贡献来决定绘制模型的精度,既不浪费用户时间,计算机内存也能够有效分配管理,可实现边传输、边显示,以突破GPU显存不足的瓶颈。
▲NXRender渲染示例
据官方介绍,NXRender结合了Arnold渲染器的易用性和Redshift渲染器基于GPU高级计算的特点,结合外存技术,可满足未来巨量数据的需求。
目前NXRender支持的功能节点包括多边形、abc等可渲染图形、Arnold灯光、Maya灯光、Arnold纹理、Arnold着色器、Arnold工具节点、Maya 着色器、置换、Maya 2D 纹理、Maya 3D 纹理、其他纹理、Maya 工具节点、色彩空间和AOVs。
据官网样例展示,与Armord相比,NXRender对同一画面场景渲染速度有所提升。但在实际应用中,面对复杂多样的渲染需求,渲染效果还有待进一步应用检验。
▲NXRender渲染速度比对样例
当前离线渲染器市场已发展成熟且趋于饱和,并且相关开源软件产品丰富,因此新推出工具的产品化程度至关重要,包括:对各类DCC软件的深度适配、在实际项目中的稳定性和灵活性、长期的技术支持和后期维护等,都是一款渲染器未来发展和推广普及的关键。
(本期图片均来自互联网)
编辑撰写丨张雪
校对丨王薇娜
审核丨王萃
终审丨刘达