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【点睛】


进入元宇宙时代,人类开始探寻现实世界和虚拟世界的融合交互。虚拟现实(VR)作为元宇宙的入口,受元宇宙带动,迎来新一轮爆发式发展。虚拟现实技术创建的高沉浸感交互场景与影视行业高品质视听体验高度契合,影视行业可顺应技术演进趋势,积极利用高质量内容生产放映技术与经验,融合应用虚拟现实技术,探索创新内容生态与观影体验。


2022世界VR产业大会近日在南昌举行,以大会为契机,我们梳理出当前虚拟现实产业市场、政策、技术、产品及观影方式的现状与趋势,以期为电影与虚拟现实技术的融合应用提供更多思路与借鉴。



市场 │ 虚拟现实产业进入新一轮爆发期


全球虚拟现实产业规模在终端市场的带动下迅速扩大,我国VR产业体系初步形成,随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,未来有望带动更大规模增长空间。



产量与投融资表现强劲



2021年全球虚拟现实头戴式显示设备出货量快速增长,首次突破年出货量1000万台的行业重要拐点。全球虚拟现实产业投融资市场表现强劲,虚拟现实领域投融资信心和活跃度持续上升,2021年我国投融资规模涨幅超过100%。



产业集群成型



我国北京、上海、深圳、青岛、南京、江西等地形成了各具特色的虚拟现实产业集群,在虚拟现实产业联盟发布“2022中国VR50强企业”名单中,北京VR50强企业数量2022年达到23家,以绝对优势领跑全国,广东、江西、上海稳定成为第二梯队。


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(图片来源:中国电子报)



硬件企业占比领先



2019~2022年,VR企业在近眼显示、渲染处理等关键技术环节,以及整机设备、开发工具软件、分发平台等环节均有涉及。其中,整机设备企业在VR50强企业中的占比一直保持在20%以上。


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(图片来源:中国电子报)



研发投入稳步增长



近四年来,VR50强企业平均研发投入比基本保持在50%左右。产出发明专利总数整体保持增长趋势。2022年,VR发明专利主要涉及近眼显示、整机设备、开发工具软件、分发平台等领域。


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(图片来源:中国电子报)


政策 │ 产业应用融合发展


近日,工业和信息化部联合五部委发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,明确提出到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台的发展目标。


该计划明确提出要加速虚拟现实多行业多场景应用落地,在虚拟现实+融合媒体领域,推广虚拟现实全景摄像机、三维扫描仪、声场麦克风、裸眼沉浸式呈现等设备,探索新型导演叙事、虚拟拍摄技术,支持建设虚拟现实音视频专区与影院,探索基于虚拟化身等新形式的互动社交新业态。


技术 │ 虚拟现实技术指标日趋成熟


虚拟现实的传感、交互、建模、显示等硬件技术不断成熟。对于VR/AR产品来说,主要技术研发包括光学成像技术、近眼显示技术和交互技术。



成像技术



虚拟现实采用的成像技术包括非球面透镜、菲涅耳透镜光学系统和超短焦光学方案(Pancake)。


非球面透镜体积、重量较大,在VR头显中的应用逐渐减少。


菲涅尔透镜本质是扁平版凸透镜,因体积较小且工艺成熟近几年被较多VR头显采用。


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菲涅尔透镜


Pancake方案利用半透半反偏振膜的透镜系统折叠光学路径,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出进入人眼。该方案通过进一步压缩模组厚度,提升用户的舒适度和沉浸感。今年新发布的设备大多采用此方案。


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Pancake方案



显示技术



虚拟现实显示技术要求达到近眼显示、高分辨率、大视场角等指标。


目前VR设备显示屏以Fast-LCD为主,Fast LCD技术像素密度高,兼具快速响应、无延迟等优点,可为消费者带来较好的画面感受和交互体验。


Micro OLED(也称硅基 OLED)在亮度、像素密度表现方面有明显提升,但受制于成本,尚未成为VR设备主流屏幕。

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▲AR眼镜中的Micro OLED 


增强现实(AR)设备的光学系统需实现高透光性,显示系统还需更高的亮度、对比度等,技术难度整体大于VR。



交互技术



交互技术主要包括定位技术、动作捕捉、触觉反馈和眼动追踪。


定位技术、动作捕捉技术的应用使VR设备普遍可达6DoF(Degree of Freedom,自由度)。目前,VR一体机大多采用内向外追踪(Inside-out)定位设备,在机器本身安装多个摄像头,无需额外的定位点设备。


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Outside-in技术(左)与Inside-out技术(右)


VR一体机配备的手柄普遍具备震动反馈功能,目前也有研究实现通过手柄提供纹理、形状、抓握和挤压反馈以及重量转移和供双手使用的触觉行为,但尚未在产品中体现。


眼动追踪交互技术可获取人眼的真实注视点,以进行相应反馈。如果眼动追踪精度速度足够,显示设备可仅在关注位置优化显示,以节省显示渲染功耗,并有效降低眩晕感。但目前相关产品的眼动追踪实现精度不高,多数只停留在自动调整瞳距的应用中。

产品 │ 虚拟现实最新终端


近一年VR一体机已成为消费级VR主流技术方案,并朝着体积更小、重量更轻、便携度更高、应用场景更加丰富的趋势发展。市场主流产品均使用高通骁龙XR2处理器,整体技术参数趋同,分辨率基本达到4K。


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▲VR一体机PICO 4(左)和创维Pancake 1C(右)


目前AR产品需要通过以Type-C为主的线缆有线连接其他支持投屏输出的设备,如手机、游戏机等,以运行应用软件。AR产品更像一个便携投屏工具,使用户可随时随地获得大尺寸的观看体验,多用于观影应用,在交互性游戏应用方面仍存在短缺。


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▲AR眼镜雷鸟Air 1S


观影 │ 用VR终端看电影



终端观影方式




目前通过VR终端观看电影包括两种形式:


一种是通过VR终端观看360度全景画面内容,观众进入完全沉浸式的画面空间,各大电影节VR电影竞赛单元中的参赛作品多见于此。


另一种是利用VR建立虚拟影院环境,将传统电影内容在虚拟银幕上放映,形成巨型银幕的观影效果。华为最新发布的Vision Glass即属于这种模式,其作为一款专门用于观影的眼镜,能够在等效4米的虚拟空间中投射出120英寸巨幕,眼镜本身仅提供音画输出,需要配合其他设备一起使用。


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华为Vision Glass



内容提供方式




部分360度全景VR电影以类似游戏应用的方式在VR应用平台(如SteamVR、Oculus等)的应用商店上架,用户直接付费获取单部VR电影的应用。2018年威尼斯电影节获奖VR影片《Spheres》即采用此模式。


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VR电影《Spheres》


还有一类内容来自VR中的播放器应用软件,提供方包括终端厂商和流媒体服务商,这些应用通常集成了大量影视资源,其中以传统影片为主,VR全景视频为辅。这类应用包括Pico、爱奇艺VR、优酷VR等。


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Pico4自带播放器





终端市场扩大、投融资信心提升、产业政策扶持,虚拟现实产业进入新一轮快速增长期。然而,VR影视仍存在内容形态单一、高品质内容缺乏、终端硬件水平不足以支撑高品质内容呈现等诸多影响观影体验的问题。电影作为文化产业发展龙头和现代视听技术的发展制高点,在高品质内容创作、拍摄制作、放映呈现、理解观众需求等方面具有显著优势,电影行业应当发挥自身优势,推动电影技术与VR技术的融合应用,推动VR高质量内容供给与软硬件系统升级完善,有力促进新时代我国电影行业实现创造性转化和创新性发展。


(本期图片均来自互联网)




编辑撰写丨张雪 王薇娜

校对王薇娜

审核王萃

终审刘达