2018上半年中国电影票房:国产电影占比提升,与北美差距缩小

发布日期:2018-07-30         新闻来源:电科动态      点击0

点睛


截至2018上半年,中国和北美地区的电影票房成绩均创新高,北美市场首次在上半年收入超过60亿美元(约合人民币398亿元),中国内地市场票房突破320亿元,打破多项档期纪录。


纵观中美两大市场,巨制大片和口碑影片是影响电影市场的关键因素;而中国市场大量优秀国产电影是今年票房市场成绩的主要贡献者,国产电影票房占比较2018年有所提升。中国和北美电影市场在票房方面的差距也在逐步缩小。




本期内容


>2018上半年中国、北美票房创新高

>奈飞测试全新订阅方案,或将变相涨价

>奥斯卡科学技术奖正式公示审查

>迪士尼公开制作资产,供行业研究参考使用

>Epic Games资助新一轮Unreal应用项目




2018上半年中国、北美票房创新高


1532921139148201.jpg


据IHS数据统计,2018上半年北美地区电影票房收入达61.8亿美元(约合人民币410亿元),比去年同期增长9.6%。这是北美地区上半年票房首次超过60亿美元,同时这一数字也超越了1997年全年的票房收入。


历史新高的诞生和第二季度的优秀表现密不可分:在2018年第一季度票房收入较2017年第四季度下滑1.8%的情况下,第二季度票房迅速崛起,单季收入33亿美元,较去年同期增长23%,成为北美史上票房成绩最高的季度,尤其是6月单月收入12.6亿美元,创历史新高。


迪士尼的《黑豹》是2018上半年票房收入最高的影片(6.998亿美元),《复仇者联盟:无限战争》以6.726亿美元紧随其后,两部影片同时也是北美影史排行榜上的第三、四位,仅落后于《阿凡达》和《星球大战:原力觉醒》。


这一趋势显示出目前北美票房对大片的依赖程度逐步上升,一部成功的影片就能影响一个月甚至更长时间的大盘。


截至2018年6月30日,中国内地市场电影票房为320.31亿元,同比增长17.82%;总人次为9.01亿,同比增长15.34%。


其中,国产影片票房为189.65亿元,同比增长80.1%,占总票房份额的59.21%,占据市场主体地位。


前6个月,中国影市多个数据纪录均被打破:票房破百亿元用时50天,同比2017年提前10天;票房破两百亿元用时90天,同比2017年提前36天;票房突破三百亿元用时167天,同比2017年提前35天。在档期方面,元旦、春节、清明、端午四个档期票房均创造了内地市场新纪录。




奈飞测试全新订阅方案,或将变相涨价


1532921177857838.jpg


近日,流媒体服务商奈飞(Netflix)开始测试新订阅方案:欧洲地区用户发现,在奈飞现有的三个订阅套餐之外,新增一个名为“Ultra”的选项,订阅费用为16.99欧元/月。


Ultra的套餐内容与Premium基本一致,能够播放4K HDR画质的内容,最多同时能在4个屏幕上观看;原有的Premium套餐在新的分类之下虽然保留名字,但却不能播放HDR画质的视频,最多可在2个屏幕上观看;标准套餐则只支持1个设备。


对于会与其他亲友共享一个奈飞帐户的用户来说,新套餐大大限制了使用体验。


奈飞发言人已经确认,他们正在为测试用户对不同订阅套餐的反应而做出的轻微差异化调整,但新的订阅方案何时大范围正式推出尚不明确。


奈飞在购买影视内容版权的同时,也注重原创内容的制作,对资金的需求日益增加,因此除吸引更多订阅用户外,修改订阅方案或价格,也成为其增加收入的途径之一。



奥斯卡科学技术奖正式公示审查

 

1532921206103005.jpg


美国电影艺术与科学学院近日正式启动对8个2018年奥斯卡科学技术奖的成果进行公示,公示期间,若有个人或组织对成果内容有异议,或科技成果有重叠,可以及时提交复议申请,申请截止日期为太平洋时间7月18日下午5点。


此次公示内容包括:电影内容动态影像创作系统、远程/分布式/安全/协同的样片及序列帧审看架构、用于电影制作中的2D/多层/光栅/图像剪辑和数字绘画系统、稠密网格(dense mesh)精确动画面部几何捕捉、材质设计工具套组、高效序列绘画与转描工具套组、用于照片级真实渲染的面部外观捕捉、广泛用于电影制作中的垂坠式话筒。


8大领域的公示审查结束后,学院委员会成员将集中投票,选出最终获奖成果,并将于2019年2月9日进行结果的宣布和成果展示。而第91届奥斯卡颁奖礼将于2019年2月24日在好莱坞杜比剧院正式举行。





迪士尼公开制作资产,供行业研究参考使用


1532921249240676.jpg


近日,迪士尼动画公开了两套制作资产,可用于计算机图形研究、软件开发或教育培训。第一组数据是逼真的云朵,可以用作立体渲染的研究范例,该数据组数据量大、精细程度高,可多用途使用,包括电影制作、游戏制作以及学术研究。


第二个数据组包含整个《海洋奇缘》影片中出现的岛屿,包括岛上的树、海洋、珊瑚、植物以及其他出现在镜头场景中的细节杂物。


《海洋奇缘》中默图努威岛(Motunui island)场景的制作过程展现了迪士尼在现有动画制作环境中遇到的困难与挑战。


公开的数据中包含PTEX材质、阴影信息和其他动画,并有大量根据现实实例、立体光线运动轨迹制作而成的几何环境,足以代表迪士尼动画电影作品数据的复杂度与精细度,对业内动画创作者和特效制作人员都具有很高的参考价值。





Epic Games资助新一轮Unreal应用项目

 

1532921273114593.jpg


近日,Epic Games正式宣布其最新一轮Unreal Dev Grants资助金的获得者,本轮资助金总额为100万美元,无任何附加条件,资助对象包括游戏、工具、广播电视及其他领域在内的共37个团队。


Unreal Dev Grants资助基金会于2015年2月成立,共有500万美元用于资助应用Unreal Engine 4的优秀开发者;单个资助项目5000~50000美元不等,且无与Epic Games公司相关的责任或条件。


本轮资助覆盖范围较广,包括使用Unreal Engine的软件插件、VR游戏、基于人工智能的教育平台、医疗工具等。Unreal DevGrants成立的初衷是给那些具有发展前途的项目或原型产品提供帮助,将其推向市场,同时也为Unreal的广大者提供应用启发。


本轮获得资助的项目包括:专为听障儿童设计的人工智能在线教育平台Kara Education;为早期失智病症筛查设计的VR工具;可用于游戏开发或视效制作的群体仿真插件Anima等。